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任天堂?VS?C社,被任天堂抓住的侵权专利到底是哪些专利?

205 02月22日 11:02 圈内那点事 手机游戏
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关于任天堂和C社(也就是《白猫计划》的制作方COLOPL)之前打官司,我略有耳闻,但最近这事在日本愈演愈烈,很多媒体都进行了报道,春节期间,阿兹我也看过一些,最开始我有点纳闷,COLOPL推出白猫有些年头了,但任天堂直到COLOPL成长为业内大厂商才开始磨刀,总有猪肥了该出栏的感觉。

《白猫计划》在日本也算是国民手游,国服晨之科曾经代理并关服过,抱着见识一下大作的我果断沉迷其中,对游戏也有些了解(重大骗氪事件!),其独树一帜的单手操作简直如同神来之笔,不火都不正常,而任天堂这次状告COLOPL的,就是其在白猫计划中加入的单手点触一体机制。也就是春节这几天,任天堂再次向法庭提交了书面材料,指控COLOPL侵权其五项专利,我找到了这五张图,我们来看看,是哪五项专利。

专利一:以座标为基准的虚拟摇杆操作
这个专利对应到《白猫计划》,说的是,白猫计划在各种推广中主打的弹性操作,也就是下图这个,最大的特色就是完全做到单手操作游戏角色,手指划动,人物会按照划动方向进行移动,轻点为普通攻击,按住屏幕为释放技能,技能种类各种按住后划动的方向有关。

任天堂在本2019-02-17提交了这项专利的申请,专利内容为"使用指向装置(触控操作)模拟摇杆控制时,提供能够防止玩家操作陷入混乱的游戏程式、游戏装置与输入装置",这项专利通过并获得专利号3734820,在我看来,这个专利才是任天堂和C社打官司的主战场,在这个专利上,C社基本没有辩解的地方,不过使用这个专利的游戏应该也不少,或许是其他厂商都交了保护费,而C社头铁没有当回事吧。

专利二:在触控操作停止时,根据物件位置关系而进行的反应
这是任天堂在2019-02-17提交的专利,专利内容为"在具备指向装置(触控操作)的游戏装置电脑设备上,玩家解除操作时,以画面上与其他物件的相关位置来决定行动的游戏程式"。专利号4262217
理解起来有点复杂,实际上说开你就懂了,就是当停止触屏操作角色后,角色会根据身边的情况自动做出反应,比如你把角色停在一个地方,如果边上有怪,角色会自动冲上去打怪,这一点很多页游中也出现过,只不过页游是鼠标,白猫是触屏,所以也算是撞雷了。

专利三:从省电休眠(锁屏)模式回归时的确认操作
这个是任天堂在2019-02-17提出的专利申请,专利内容为“在具备省电模式的游戏主机上,进入以及解除该模式时等行的操作管理程式”。专利号4010533
说白了也很常见,就是打游戏锁屏黑屏之后,解锁屏幕进入游戏画面时,会有一个确认的环节,是否开始游戏,防止手机以外亮屏后造成的误操作。不过我记忆中,白猫有这个功能吗,也可能是国服关服太久了,我有点遗忘,这个功能很多手游也有,不过很多是通过锁屏时间来判断,时间短就没有确认环节,时间长直接要重新登录游戏。

专利四:游戏装置之间的好友连线机制
任天堂在2019-02-17提出专利申请,专利内容为“通讯游戏系统”,其实简单来说就是连线游戏的好友连线限制之实作方法,专利号5595991。这个说白了就是传统手游的好友系统,下图就是申请好友的一些步骤和逻辑,这个系统几乎所有带有连线功能的手游都有,感觉任天堂在这个专利上,收保护费能收到手软,简直是霸王专利。

专利五:角色被物体遮蔽时的表现方式
这是任天堂在2019-02-17提出的专利申请,专利内容为“在游戏空间内配合地形物件与玩家角色之配置来决定描绘状态的游戏装置以及游戏程式”。专利号为3637031。
简单说来,就是当角色被遮盖时,障碍物会变成透明或者半透明,如果角色所出的环境比较狭小,那么视角会被拉近,这个功能,很多3D游戏都有,白猫中确实也有这个设计,这个专利,算是确凿无误了。

任天堂这次和C社在东京法院第一次辩护中,任天堂提交的就是这5个专利,但感觉其中能切中要害的有那么两三个,其他几个总有凑数的感觉,感觉后续应该还会有一些干货才对。而日本专利法就保护期来说,为6-20年,任天堂的这些专利注册时间为12-16年,尚在保护期之内,如果确实存在专利侵权,C社这次赔偿的数额应该不小。
就我个人来说,相比C社,任天堂要更加顺眼,因为C社是一家有着明显右倾思想的手游公司,尤其是《白猫计划》官方,曾经说过,游戏不想给中国人玩的想法,包括国服的运营,就算是中国服务器也要日本人主导的公司才能代理,后来晨之科从日本gumi手中偷偷拿到代理运营权,被C社知道后,C社直接停止了国服的迭代更新,还拿国服作为日服活动的试验场,版本BUG无数,这让国服玩家和晨之科吃尽了苦头,所以对于白猫国服玩家来说,C社自然是万恶之源。
所以,我最后还是要说一句,任天堂干的好!!

[本作品最后由阿兹与02月22日 11:03修改]
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